同人サークル「上海アリス幻樂団」によるゲーム作品群「東方Project」は、ゲームそのものもさることながら、音楽のクオリティの高さでも有名ですね。
そして東方作品の同人を容認しているため、多くの同人作品が存在します。
そのうちのひとつ、『U.N.オーエンは彼女なのか』の同人作品である、『同-sweet time-』を軽音楽バンド向けにアレンジしてみようと思い立ちました。
編成は、
Vocal x2
Guitar x2
Keyboard Strings x1
Keyboard Piano x1
Bass x2
Drams x1
こんなところでしょうか。
原曲は12平均律と異なるらしく、この同人曲ではロ短調で書かれておりました。
うん。やってみたらカッコイイと思うんだよね。
ただ、原曲は8ビートなのですが、このsweet timeでは16ビート。
曲を聴くぶんには、ドラムスが大変なことになります。
クリーンギターあたり1人追加して16ビート打つのは無理でしょうね。疲れるでしょうね。多分。
テンポは4分音符=150程度。
疲れるでしょうね。8ビートにしましょう。
と、またやるかどうかもわからんことを書き連ねましたが。大丈夫かね、俺。
そして東方作品の同人を容認しているため、多くの同人作品が存在します。
そのうちのひとつ、『U.N.オーエンは彼女なのか』の同人作品である、『同-sweet time-』を軽音楽バンド向けにアレンジしてみようと思い立ちました。
編成は、
Vocal x2
Guitar x2
Keyboard Strings x1
Keyboard Piano x1
Bass x2
Drams x1
こんなところでしょうか。
原曲は12平均律と異なるらしく、この同人曲ではロ短調で書かれておりました。
うん。やってみたらカッコイイと思うんだよね。
ただ、原曲は8ビートなのですが、このsweet timeでは16ビート。
曲を聴くぶんには、ドラムスが大変なことになります。
クリーンギターあたり1人追加して16ビート打つのは無理でしょうね。疲れるでしょうね。多分。
テンポは4分音符=150程度。
疲れるでしょうね。8ビートにしましょう。
と、またやるかどうかもわからんことを書き連ねましたが。大丈夫かね、俺。
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カテゴライズを「インターネット」にするか「社会」にするか悩んだのですが。
最近位置ゲーという単語がよく上昇ワードに上がってくるなーと思っておりましたら、ここんところの流行のようですね。
どうも、シムシティや箱庭諸島のように、島や町を作っていくゲームのことを位置ゲーというらしいです。
昔箱庭はずいぶんハマってやりこんだもんです。
自分でも箱庭設置しようと思ったんですけど、あのときはエラーが出るのをどうしても直せなくて挫折したのですが。
さて、俺も最近ユーザー数が増えているという位置ゲー「コロニー生活PLUS」に登録してみました。
完全携帯向けのようで、パソコンから操作できないのが不満ですが。
自分自身が移動した先で位置を登録すれば、その分だけ資金が支給されます。
平日は毎日20km以上移動する俺はだいぶ有利ですな。
パソコンからできないのが不満ですが。
携帯っていちいち通信に時間かかるから面倒。
しかもいちいちカーソル動かさなきゃいけないのがね。
その点、近年増加しているタッチパネル搭載携帯は、その問題の解決手段として一歩進んでると思います。
このゲーム、1ターン1時間と長いのが少々あれですが。
30分くらいでテンポよくやりましょうや。
最近位置ゲーという単語がよく上昇ワードに上がってくるなーと思っておりましたら、ここんところの流行のようですね。
どうも、シムシティや箱庭諸島のように、島や町を作っていくゲームのことを位置ゲーというらしいです。
昔箱庭はずいぶんハマってやりこんだもんです。
自分でも箱庭設置しようと思ったんですけど、あのときはエラーが出るのをどうしても直せなくて挫折したのですが。
さて、俺も最近ユーザー数が増えているという位置ゲー「コロニー生活PLUS」に登録してみました。
完全携帯向けのようで、パソコンから操作できないのが不満ですが。
自分自身が移動した先で位置を登録すれば、その分だけ資金が支給されます。
平日は毎日20km以上移動する俺はだいぶ有利ですな。
パソコンからできないのが不満ですが。
携帯っていちいち通信に時間かかるから面倒。
しかもいちいちカーソル動かさなきゃいけないのがね。
その点、近年増加しているタッチパネル搭載携帯は、その問題の解決手段として一歩進んでると思います。
このゲーム、1ターン1時間と長いのが少々あれですが。
30分くらいでテンポよくやりましょうや。
目下制作中のゲームプロジェクトですが、先日BGMの作曲を開始しました。
昨年初夏に某ゲーム制作企画に参加したとき以来のガチ作曲です。
あのときは受験生だったこともあって途中で企画を抜けたのですが。
作曲しているのは「通常会話シーンI(仮)」といちおう仮名をつけてます。
一応、会話シーンのBGMです。
いろんなゲーム作品の音楽から曲調やコード進行、全体の展開などを真似してみてます。
もちろん俺はまだ音楽理論などをしっかり勉強していないのでド素人レベルではありますが。
形式はAメロ、Bメロ、サビからなる、一般的なポピュラー音楽と同じタイプです。
サビからうまいことAメロにつなげて永久ループです。
久しぶりのガチ作曲で、結構大変です。
まさかAメロだけで3日もかかるとは。でもだいぶ感覚を取り戻してきておりまして。
昨日はBメロもほぼ仕上がり、現在はサビ部分の構想中です。
サビが結構難しい。
あまり盛り上げすぎないのがいいと思うんですよね。
ごくごく普通の会話シーンですし。
どうするかなぁ。
ちなみに現在シナリオ担当がシナリオ構想中です。
やばいです。時間ないです。俺焦ってます。
来年度中に少なくとも完成させなければ。
完成しないまま受験生突入は無理です。無理。
プロフィール
HN:
フォルテ
年齢:
31
性別:
男性
誕生日:
1993/07/01
職業:
高校一年生
趣味:
音楽映画パソコンゲームと画像収集
自己紹介:
府内某公立高校在籍。
ぶっちゃけ、留年の危機。
ぶっちゃけ、留年の危機。
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